OBT商业科技观察

亚马逊云科技赋能下的元宇宙觉醒

近年来,“元宇宙(Metaverse)”不断被提及,各家科技公司不断研究用技术手段去模糊现实世界和虚拟世界的边界,去进一步形成现实世界与物理世界的反馈闭环。随着云计算、5G、AI等技术逐渐成熟,“元宇宙”似乎离我们越来越近,而与物理现实世界融会贯通的平行虚拟宇宙,会不会是下一个奇点之后的社会生产生活状态呢?

我们通常理解的元宇宙是数字世界从物理世界复制、物理世界向数字世界延展,每个人都能通过感知设备自由接入虚实融合的智能情境,引领社交、线下产业和会展等生产生活方式的颠覆式变化。而去中心化的技术推动交易模式与数字资产所有权的变革,也进一步激发数字内容创作;VR、AR等3D技术带来了在三维世界中沉浸式体验;云计算则提供了新的元宇宙时代的基石,提供无处不在的3D数据构建、处理与分发能力。


Epic Games 是虚幻引擎、游戏《堡垒之夜》(Fotnite)的所有者,同时也是元宇宙的先行者,Fotnite 已经从超过3.5亿注册玩家的多人游戏迅速发展成为在线元宇宙社交空间,美国知名饶舌歌手 Travis Scott 在 fortnite 内举行虚拟演唱会,相比一般元宇宙演唱会平台千人以内的玩家上限,当时在线实时互动玩家超过了1230万,创下了有史以来最高纪录。而在 Epic Games 这些炫酷的工作背后,有着亚马逊云科技的各类技术与产品的支持。由于 DEV 的特点,Epic Games 平日里一天要处理几百个修改,在重要节点会增加成一天几千个修改,借助亚马逊云科技的技术服务的弹性收缩,Epic Games 就可以轻松应对这样的情况。同时,由于疫情原因,WFH、虚幻引擎的一些中间 cache 无法像原来通过局域网那样快速共享,导致每个开发都需要重复生成这些中间缓存数据,Epic Games 借助亚马逊云科技将数据从局域网移动到云端共享,大大提高了 WFH 开发效率,在生成宣传动画视频的时候,利用 Amazon thinkbox deadline 在云上部署了UE的渲染农场,提高了生产效率。

除了在游戏、社交的应用,亚马逊还重点关注以下两个使用场景:

面向在线数字消费场景的社交元宇宙、颠覆传统线下场景的产业元宇宙,以及面向会议展览及办公场景的会展元宇宙。这三类场景的落地,需要围绕:3D模型数据生产制作和管理、3D引擎部署与平台构建运行、实时场景分发与交互这三点来进行。在这条主线上,面临着诸多挑战,需要更加真实、自然的建模,包括使用AI方式进行现实世界的高效复刻;需要将3D引擎的部署迭代为云原生架构,以支持超大规模、持久性的数字世界的运行;需要高质量3D场景实时渲染、低延迟分发给任意地点的任意用户、任意规格的终端。而以上需要近乎无尽算力、AI、广泛而深入的云服务作为支撑 。亚马逊云科技也推动各行业平台在元宇宙领域积极探索。

亚马逊云科技可以为元宇宙平台提供从全球覆盖的基础设施、IoT连接层、核心应用层以及AI层的技术栈能力。其中的元宇宙应用层,有源自 Amazon Lumberyard 的 Open 3D Engine 开源虚拟引擎提供3A游戏跨平台制作,有支持直播及RTC的媒体能力提供视音频交互,云上工作室方案支持3D模型等虚拟场景的制作,Managed Blockchain 可以提供托管方式构建区块链能力以提供闭环经济体系构建的底层能力。

如果你对元宇宙技术与应用场景感兴趣,可以登陆2022亚马逊云科技中国峰会官观看元宇宙与泛娱乐分论坛回放,在这里你将收获更多元宇宙行业探索者们的前沿洞察与技术分享。